Die Netmarble-Aktie meldet drei neue Spiele für TGS 2026
Veröffentlicht am: 24.09.2026 um 21:53 Uhr | Redaktionelle Verantwortung: Rafael Müller, Chefredakteur AD HOC NEWSDie Netmarble-Aktie (ISIN KR7251270005) lag am 23.09.2026 bei 34.350 KRW. Der südkoreanische Spieleentwickler präsentierte bei der Tokyo Game Show drei kommende Titel und setzt damit einen operativen Akzent für die nächste Veröffentlichungsphase.
Drei Titel in Tokio
Netmarble stellte bei der Veranstaltung Shangri-La Frontier: The Seven Colossi, Solo Leveling: KARMA und Pearl in Blue vor. Wie PRNewswire am 21.09.2026 meldete, war Netmarble zum zweiten Mal in Folge auf der Tokyo Game Show vertreten. Die Standfläche wuchs dabei von 56 auf 63 Einheiten.
Für die Netmarble-Aktie ist die Titelpipeline vor allem deshalb relevant, weil neue Spiele die Umsatzbasis nach dem Start erweitern können. Die drei TGS-Projekte befinden sich jedoch noch vor ihrer regulären Markteinführung, sodass der Börsenwert weiterhin an den bereits laufenden Spielen und deren Monetarisierung hängt.
Umsatz steigt 4,4 Prozent
Im zweiten Quartal 2026 erzielte Netmarble einen Umsatz von 749,2 Mrd. KRW und einen operativen Gewinn von 80,2 Mrd. KRW. Nach Angaben von ATSView lag der Umsatz damit 4,4 Prozent über dem Vorjahresquartal.
Gegenüber dem ersten Quartal 2026 erhöhte sich der Umsatz von 651,7 Mrd. KRW auf 749,2 Mrd. KRW. Der operative Gewinn lag im zweiten Quartal bei 80,2 Mrd. KRW nach 53,1 Mrd. KRW im ersten Quartal, wodurch sich die Ergebnisqualität im Quartalsvergleich verbesserte.
Kurs 47,56 Prozent unter Jahreshoch
Der Schlusskurs vom 23.09.2026 lag bei 34.350 KRW und damit 47,56 Prozent unter dem 52-Wochen-Hoch von 65.500 KRW. Die Marktkapitalisierung betrug zu diesem Stand 2.814.452.513.850 KRW.
Netmarble im Überblick
- Unternehmen: Netmarble Corporation
- ISIN: KR7251270005
- Ticker: 251270
- Handelsplatz: KOSPI
- Schlusskurs (23.09.2026): 34.350 KRW
- Marktkapitalisierung: 2.814.452.513.850 KRW (Stand 23.09.2026)
- 52-Wochen-Spanne: 33.800 - 65.500 KRW (Stand 23.09.2026)
- Sektor / Branche: Technologie / elektronische Spiele und Multimedia
