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Take-Two: un ejercicio récord que no basta para calmar a los inversores

22.05.2026 - 21:13:14 | boerse-global.de

A pesar de alcanzar las mejores cifras de su historia en el ejercicio 2026, Take-Two Interactive vio caer sus acciones un 3,9% tras presentar unas guías para 2027 que no alcanzaron las expectativas más optimistas de Wall Street.

Take-Two: un ejercicio récord que no basta para calmar a los inversores - Bild: über boerse-global.de
Take-Two: un ejercicio récord que no basta para calmar a los inversores - Bild: über boerse-global.de

Take-Two Interactive cerró el ejercicio 2026 con las mejores cifras de su historia, pero la reacción del mercado fue cualquier cosa menos festiva. La acción perdió un 3,90% el viernes, hasta los 197,20 euros, y acumula un descenso semanal del 5,56%. Desde enero, el retroceso alcanza el 8,15%. El motivo no está en los resultados pasados, sino en unas previsiones que, aunque ambiciosas, se quedaron lejos de las expectativas más optimistas de Wall Street.

El cuarto trimestre fiscal confirmó la solidez del modelo de negocio. Las reservas netas alcanzaron los 1.580 millones de dólares, en línea con el año anterior, mientras que los ingresos recurrentes —procedentes de compras dentro del juego, moneda virtual, contenidos adicionales y publicidad— crecieron un 7% y representaron el 82% de las reservas totales. En términos contables GAAP, los ingresos del trimestre ascendieron a 1.680 millones de dólares, frente a los 1.580 millones del mismo periodo del año precedente, y los ingresos recurrentes supusieron el 81% de esa cifra, con un avance del 12%.

Para el conjunto del año fiscal 2026, Take-Two registró unas reservas netas de 6.720 millones de dólares, un 19% más que los 5.650 millones del ejercicio anterior. Los ingresos GAAP sumaron 6.660 millones de dólares, un 18% de crecimiento interanual. La reducción de pérdidas fue significativa: el resultado neto negativo se situó en 298,2 millones de dólares (1,62 dólares por acción), muy por debajo del abultado agujero de 4.480 millones del ejercicio precedente, lastrado entonces por ajustes contables.

Títulos como NBA 2K26, Grand Theft Auto Online, Grand Theft Auto V, Toon Blast, Match Factory!, Empires & Puzzles, WWE 2K26, Red Dead Redemption 2 y Civilization VII fueron los principales motores de ingresos, demostrando la diversificación entre deportes, móvil, catálogo y grandes marcas.

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La guía que desinfló el optimismo

El verdadero desafío llegó con el horizonte 2027. Take-Two confirmó el 21 de mayo el esperado lanzamiento de Grand Theft Auto VI para el 19 de noviembre, y su consejero delegado, Strauss Zelnick, calificó el nuevo ejercicio como un año de "despegue". Sin embargo, las previsiones no colmaron las aspiraciones del mercado. La compañía espera unas reservas netas de entre 8.000 y 8.200 millones de dólares, cuando los analistas habían llegado a modelar 9.400 millones. En ingresos GAAP, el objetivo se sitúa entre 7.900 y 8.100 millones, con un beneficio neto de 105 a 141 millones de dólares (0,55-0,75 dólares por acción).

El flujo de caja operativo superará los 1.000 millones de dólares y el EBITDA se moverá entre 1.013 y 1.070 millones. Los gastos de capital se mantendrán controlados, en torno a los 200 millones. Zelnick adelantó que Rockstar Games iniciará la campaña de marketing de GTA VI este mismo verano, aunque no dio detalles sobre el precio ni posibles plataformas adicionales.

Uno de los cambios estructurales más relevantes será la evolución del mix de ingresos. Si en el último trimestre los recurrentes representaban el 82% de las reservas, para el ejercicio 2027 la compañía prevé que ese porcentaje descienda al 65%, a medida que las ventas de GTA VI aporten un volumen significativo de ingresos únicos.

Un primer trimestre por debajo de lo esperado

A corto plazo, el arranque del nuevo año fiscal se presenta más débil de lo anticipado. Para el trimestre que finaliza en junio, Take-Two espera unos ingresos GAAP de 1.450 a 1.500 millones de dólares, unas reservas netas de 1.320 a 1.370 millones y una pérdida neta de entre 27 y 42 millones. El consenso del mercado apuntaba a reservas de 1.500 millones, lo que explica parte del castigo bursátil del viernes.

Los analistas centrarán ahora su atención en la capacidad de la compañía para mantener el ritmo de gasto recurrente, la evolución de la base instalada de consolas de nueva generación y el impacto de los costes de marketing móvil en los márgenes. Take-Two confía en un entorno de tipos de cambio estable, una cartera sólida de servicios en vivo y contribuciones equilibradas entre consolas, PC y dispositivos móviles.

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Mirando más allá de GTA VI

La hoja de ruta a medio plazo también empieza a perfilarse. Para los ejercicios 2028 y 2029, Take-Two tiene previstos 22 títulos adicionales, entre ellos cinco de deportes, tres franquicias nuevas y 13 pertenecientes a sagas existentes —siete secuelas y seis remakes o remasters—. Esta planificación sugiere que, pese al peso mediático de GTA VI, la estrategia sigue apostando por una base amplia de lanzamientos.

El próximo 27 de mayo, Zelnick intervendrá en la conferencia TD Cowen Technology, Media & Telecom, donde previsiblemente tendrá ocasión de matizar la brecha entre la guía y las expectativas, y de concretar el plan de lanzamiento del título más esperado de la industria. Por ahora, la acción cotiza por debajo de su media de 200 sesiones (199,19 euros) pero claramente por encima de la de 50 días (183,07 euros), reflejo de una valoración que busca nuevos catalizadores más allá de los números ya conocidos.

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