HĂ€lfte der Gamer sehen Computerspiele als Kulturgut
15.08.2023 - 10:08:40 | dts-nachrichtenagentur.deDas geht aus einer Umfrage des IT-Branchenverbands Bitkom hervor. Demnach sind 49 Prozent ĂŒberzeugt, durch Gaming erlerne man wichtige FĂ€higkeiten fĂŒr das reale Leben wie TeamfĂ€higkeit, Reaktionsschnelligkeit oder strategisches Denken.
47 Prozent sagen, Computer- und Videospiele ermöglichen einen einfachen Einstieg in die digitale Welt. Dabei verdrĂ€ngen fĂŒr sechs von zehn Gamern Video- und Computerspiele andere Hobbys wie Lesen oder Sport. Dass sie mitunter dazu verleiten, soziale Kontakte im realen Leben zu vernachlĂ€ssigen, sagen 57 Prozent. Andererseits sind Video- und Computerspiele fĂŒr 26 Prozent zu Hause ein Familienevent, und immerhin sieben Prozent der Gamer haben schon einmal eine neue Freundschaft beim Online-Gaming geknĂŒpft, die auch auĂerhalb des Gamings bestehen blieb. Fast alle Gamer (97 Prozent) spielen unter anderem Spiele ohne andere Personen, also ohne Gegen- bzw. Mitspieler. Zu Spielen mit anderen Personen greifen 64 Prozent. Die PrĂ€ferenzen sind dabei recht ausgeglichen: WĂ€hrend die HĂ€lfte derer, die sowohl allein als auch mit anderen spielen, keine klare Vorliebe fĂŒr Spiele ohne oder mit Gegen- beziehungsweise Mitspielende hat (49 Prozent), spielt jeweils etwa ein Viertel lieber mit (25 Prozent) beziehungsweise ohne andere Personen (22 Prozent). Wer mit anderen spielt, spielt vor allem mit bekannten Personen vor Ort (72 Prozent), das heiĂt zu Hause, in Gaming-Cafes oder -Hallen. 53 Prozent spielen mit ihnen bekannten Personen im Internet, 37 Prozent mit ihnen unbekannten Personen online. Mit unbekannten Personen vor Ort spielen hingegen nur zwölf Prozent. Aber nicht nur selbst spielen, auch anderen beim Spielen von Computer- und Videospielen ĂŒber die Schulter zu schauen ist beliebt: Jeder vierte Deutsche (24 Prozent) schaut anderen hin und wieder offline dabei zu, zum Beispiel zu Hause oder bei Events. Zehn Prozent sind als Zuschauer online dabei, zum Beispiel in Videos oder Livestreams. FĂŒr die Umfrage wurden 1.159 Personen in Deutschland ab 16 Jahren telefonisch befragt, darunter 618 Gamer.
dts Deutsche Textservice Nachrichtenagentur GmbH
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