UmsĂ€tze mit klassischer Unterhaltungselektronik gehen weiter zurĂŒck
03.09.2024 - 11:00:19Dahinter folgen Audio- und Video-Zubehör mit 1,62 Milliarden Euro sowie AudiogerĂ€te mit 960 Millionen Euro. Mit Spielkonsolen werden voraussichtlich 860 Millionen Euro umgesetzt, mit Digitalkameras 540 Millionen Euro. Auf sonstige Consumer Technology wie Blu-Ray- und DVD-Player, Media-Sticks, Set-Top-Boxen und Wechselobjektive entfallen 810 Millionen Euro. Die Nachfrage nach neuen GerĂ€ten wie Smartwatches steigt dagegen. In dem neuen Markt fĂŒr Wearables gehen die UmsĂ€tze laut Bitkom von 2,4 Milliarden Euro um gut acht Prozent auf 2,6 Milliarden Euro hoch. Wie die Studie zeigt, nutzt mehr als ein Drittel (36 Prozent) der Deutschen privat oder beruflich eine Smartwatch. Unter den 16- bis 29-JĂ€hrigen tragen fast zwei Drittel (64 Prozent) zumindest hin und wieder eine Smartwatch, bei den 30- bis 49-JĂ€hrigen fast die HĂ€lfte (48 Prozent). Unter den 50- bis 64-JĂ€hrigen sind es 30 Prozent und in der Altersgruppe ab 65 Jahren noch 14 Prozent. Grundlage der Studie sind zwei Umfragen, die Bitkom Research durchgefĂŒhrt hat. Dazu wurden 1.149 bzw. 1.205 Personen in Deutschland ab 16 Jahren telefonisch befragt. Die Befragungen fanden im Zeitraum von der 13. bis zur 18. Kalenderwoche 2024 statt.


