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Rockstar Games: Mehr als 1600 Beschäftigte stimmen über Gewerkschaft ab

Veröffentlicht am: 31.10.2026 um 00:30 Uhr | Redaktion boerse-global.de
Mehr als 1.600 Beschäftigte im Vereinigten Königreich entscheiden über die Anerkennung der IWGB-Gewerkschaft; das Ergebnis ist offen.
Ein minimalistisches, modernes Büro in einem historischen Gebäude mit hohen Decken und leeren Arbeitsplätzen. Illustration mit AI erstellt.

Bei Rockstar Games steht eine Richtungsentscheidung zur betrieblichen Mitbestimmung bevor: Die Beschäftigten des britischen Zweigs stimmen vom 12. bis zum 26. November 2026 über die offizielle Anerkennung der IWGB Rockstar Game Workers Union ab.

Die Teilnahme an dem Votum erfolgt online und anonym, während der Ausgang der Wahl derzeit offen ist. Die Abstimmung folgt auf eine Vereinbarung mit dem Unternehmen nach Verhandlungen mit der Geschäftsleitung, die seit Juli 2026 liefen.

Verhandlungspunkte und Reichweite der Abstimmung

Der ausgehandelte Vorschlag deckt eine breite Palette arbeitsrechtlicher Themen ab. Dazu gehören Regelungen zu Gehältern und Boni, Überstunden und deren Vergütung, Entlassungen und Arbeitsplatzsicherheit sowie flexible Arbeitsmodelle.

Zudem sind Bestimmungen zu generativer künstlicher Intelligenz, zur Altersversorgung und zur Elternzeit enthalten. Wie Alex Marshall, Präsident der Independent Workers’ Union of Great Britain (IWGB), erklärte, sieht die Vereinbarung jedoch keine feste Beteiligung an den Verkäufen des kommenden Titels Grand Theft Auto VI vor.

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Die anstehende Wahl umfasst laut Game File mehr als 1600 Beschäftigte und betrifft damit nahezu alle Angestellten im Vereinigten Königreich unterhalb der Direktorenebene. Standorte in den USA, Indien und anderen Ländern sind von dem Verfahren ausgeschlossen. Rockstar betreibt im Vereinigten Königreich fünf Studios in Edinburgh, Dundee, Leeds, Lincoln und London.

Eine Anerkennung würde daher nicht automatisch für die weltweite Belegschaft gelten, die laut Bloomberg an zwölf Standorten über 4700 Mitarbeiter umfasst. Bei einer Zustimmung der Belegschaft handelte es sich nach Angaben der IWGB um die größte anerkannte Gewerkschaft in der britischen Games-Branche.

Aus der Führungsebene signalisierte Jennifer Kolbe, Head of Publishing bei Rockstar, in einem Bloomberg-Interview Offenheit für das Ergebnis. Das Management richte sich nach den Wünschen des Teams und werde eine Gewerkschaft akzeptieren, wenn die Beschäftigten dies wollten.

Aus dem Gewerkschaftskomitee betonte Shanti Easton-Steel die Notwendigkeit von mehr Transparenz bei Entscheidungen des Managements und verwies auf bestehende Entgeltunterschiede, geschlechtsspezifische Lohngefälle, uneinheitliche Überstundenregeln sowie die Sicherung von Arbeitsplätzen nach Veröffentlichung neuer Großprojekte.

Parallelkonflikte und anstehender Verkaufsstart

Das Abstimmungsverfahren fällt in eine arbeitsrechtlich und wirtschaftlich sensible Phase. Vor dem Arbeitsgericht in Schottland läuft ein Verfahren zu den Kündigungen von 31 Beschäftigten aus dem Zeitraum Oktober und November 2025. Für den 17. und 18. November 2026 sind dort die abschließenden Anhörungen und Schlussvorträge angesetzt.

Die Gewerkschaft wirft dem Entwickler illegale Kündigungen und Union-Busting vor, da die Entlassungswelle damals über zehn Prozent der britischen Belegschaft betroffen habe; andere Berichte nennen abweichend 34 oder 30 bis 40 Betroffene. Rockstar begründete die Schritte mit schwerem Fehlverhalten und dem Risiko von Leaks über einen Discord-Server der Organisatoren.

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Gleichzeitig fällt das Votum direkt mit der Veröffentlichung des neuen Titels zusammen. Am 12. November 2026 startet der Vorab-Download für PlayStation 5 und Xbox Series X|S, bevor das Spiel am 19. November 2026 um 00:00 Uhr MEZ im PlayStation Store erscheint.

Finanziell steht für die beteiligten Unternehmen viel auf dem Spiel: Der Mutterkonzern Take-Two Interactive erwartet für das Geschäftsjahr 2027 einen Umsatz von 8 Mrd. US-Dollar, der teilweise aus dem neuen Spiel resultieren soll.

Rockstar Games selbst rechnet laut Berichten der Financial Times mit Vorbestellungen auf Konsolen im Wert von rund 1 Mrd. US-Dollar sowie Einnahmen von 3,2 Mrd. US-Dollar im ersten Jahr nach Verkaufsstart.

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